На связи!
Оказалось, что в квест можно играть и днем
Несмотря на проливной дождь, в пятницу, 20 ноября, по центру Севастополя бегали команды студентов, ища зашифрованные послания. Чтобы не скучать дома во время карантина, Студактив провел квест-игру совместно с оператором связи Beeline и городской организацией Dozor.
Как рассказал главный организатор, глава Студактива Анатолий Засоба, как правило, квест-игры проводятся по ночам. Контрольные пункты — локации — разбросаны по всему городу: приходится передвигаться на машинах. Поэтому за участие берутся деньги. Не каждый студент позволит себе такое развлечение. Чтобы студенчество не осталось в стороне, было решено сделать дневную пешеходную игру. Тем более во время карантина свободного времени предостаточно.
В начале прошлой недели, 16 ноября, праздновался День работников радио, телевидения и связи, поэтому квест был посвящен севастопольским электронным СМИ. Как рассказал разработчик стратегии игры Василий Третьяков, маршрут пролегал по центру города, от редакций к телестудиям и наоборот. В контрольных точках, разгадав загадку, ребята находили написанный маркером код и отправляли его с помощью мобильного Интернета организаторам. В ответ получали следующий ребус. Если за 25 минут нужное место найти не удавалось, то команде приходила смска с подсказкой. Если и это не помогало, то еще через 25 минут приходило сообщение с указанием конкретного места. Если участники не укладывались в 75 минут, то они автоматически переходили к следующему заданию.
Как рассказала менеджер по связям с общественностью Крымского филиала Beeline Марина Лысова, компания посчитала символичным участвовать в квест-игре, посвященной Дню Связи. Beeline уже неоднократно проводил такие игры совместно со Студактивом, обеспечивая игроков мобильной связью и призами. В этот раз компания предоставила участникам и организаторам GPRS/EDGE-модемы Beeline для моментального выхода в Интернет на контрольных точках. По признанию игроков, перебоев в связи не было, правильные коды заданий отправлялись оперативно.
Все команды справились с заданиями. Быстрее всех оказалась команда под названием UNO, на 20 минут опередив остальных соперников.
